最新易语言dnf辅助教程(DNF辅助教程)

很多站长朋友们都不太清楚最新易语言dnf辅助教程,今天小编就来给大家整理最新易语言dnf辅助教程,希望对各位有所帮助,具体内容如下:


想用易语言制作辅助!DNF在网上搜了好久都没搜到!求高手教我!之前已经被骗了1000多(一共被骗了

版本 2

程序集 窗口

程序集变量 进程ID, 整数型

程序集变量 触发, 整数型

程序集变量 人偶, 整数型

程序集变量 字节集转换, 字节集

程序集变量 人偶武器, 整数型

程序集变量 开启, 整数型

程序集变量 人偶数据, 整数型

程序集变量 数据保存, 整数型

子程序 _窗口1_创建完毕

内存操作提升权限 ()

内存操作打开进程 ()

进程ID = 取进程ID (“DNFexe”)

窗口1左边 = 0

窗口1顶边 = 0

监视热键 (人偶倍攻, #F1键)

监视热键 (召唤人偶, #F2键)

监视热键 (倍攻初始, #F3键)

监视热键 (修改评分, #F4键)

监视热键 (消灭, #F5键)

监视热键 (出售, #F6键)

监视热键 (子程序1, #键1, 1)

子程序 召唤人偶

物品CALL (十六到十 (#人物基址 + “+3AEC+20+C+14”), 2600028)

延时 (3000)

人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址

人偶数据 = 内存操作读代码 (十到十六 (人偶)) ' APC数据

如果真 (人偶数据 > 1)

物品CALL (人偶, 到整数 (2600027))

如果真结束

子程序 倍攻初始

判断开始 (内存操作读代码 (#指针基址 + “+14”) = 27567)

写内存小数型 (-1, 内存操作读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 0, 16)

写内存小数型 (-1, 内存操作读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 12, 到整数 (编辑框1内容)) ' 伤害

写内存小数型 (-1, 内存操作读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+14”) + 4, 100)

写内存小数型 (-1, 内存操作读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 3)

写内存小数型 (-1, 内存操作读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 8)

写内存小数型 (-1, 内存操作读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 4, 4543)

内存操作写代码 (#人物基址 + “2084+4D0” + #指针基址 + “+4D0=12”)

冰心公告 (“初始化成功”)

默认

冰心公告 (“初始化失败请初始化 炙炎梵天剑 ”)

判断结束

子程序 人偶倍攻

判断开始 (开启 = 0)

开启 = 1

时钟1时钟周期 = 1000

冰心公告 (“开启人偶倍攻”)

默认

开启 = 0

时钟1时钟周期 = 0

冰心公告 (“关闭人偶倍攻”)

判断结束

子程序 _时钟1_周期事件

局部变量 APC力量, 整数型

局部变量 APC智力, 整数型

人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址

人偶数据 = 内存操作读代码 (十到十六 (人偶)) ' APC数据

如果 (人偶数据 > 1)

APC智力 = VIP内存读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“120C”)

加密22 (APC智力, 到整数 (编辑框1内容) × 10)

APC力量 = VIP内存读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“122C”)

加密22 (APC力量, 到整数 (编辑框1内容) × 10)

否则

开启 = 0

时钟1时钟周期 = 0

如果结束

子程序 修改评分

如果真 (内存操作读代码 (#评分基址 + “+5c”) ≠ 1149239296)

内存操作写代码 (#评分基址 + “+5c=1149239296”)

冰心公告 (“评分以开启,打怪即可”)

如果真结束

子程序 消灭

局部变量 p1, 整数型

局部变量 基址, 整数型

局部变量 计次, 整数型

局部变量 偏移, 整数型

局部变量 怪ESI, 整数型

局部变量 临时变量1, 整数型

局部变量 x, 整数型

局部变量 y, 整数型

局部变量 z, 整数型

局部变量 次数, 整数型

基址 = 内存操作读代码 (#人物基址 + “+E0+90”)

变量循环首 (0, 256, 1, 计次)

偏移 = 4 + 4 × 计次

怪ESI = 内存操作读整数 (基址 + 偏移)

如果真 (怪ESI < 16777216)

到循环尾 ()

如果真结束

临时变量1 = 内存操作读整数 (怪ESI + 1232)

如果真 (临时变量1 = 0 或 临时变量1 = 100)

到循环尾 ()

如果真结束

临时变量1 = 内存操作读整数 (怪ESI + 188)

如果 (临时变量1 = 1057)

内存操作写整数 (怪ESI + 十六到十 (“170”), 0)

否则

如果结束

变量循环尾 ()

子程序 _按钮2_被单击

局部变量 c1, 整数型

局部变量 c2, 整数型

局部变量 c3, 整数型

局部变量 loc1, 整数型

局部变量 ebp_14, 整数型

c1 = 十六到十 (#X轴参数) ' 0128 X轴参数十进制

c2 = 十六到十 (#Y轴参数) ' 0128 Y轴参数十进制'

c3 = 十六到十 (#Z轴参数) ' 0128 Z轴参数十进制

loc1 = 0

ebp_14 = 十六到十 (#一级参数) ' 0128 头部参数

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

置入代码 ({ 106, 38, 255, 85, 252 }) ' 0x26是城内移动;0x7是返回角色 0x0f是打开选图 0x2D是回城

'

loc1 = 2 ' 区域[1=埃尔文防线,2=赫尔马顿,3=西海岸,4=阿法利亚,5=斯顿雪域,6=根特,7=末日之都,8=仓库?]

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节

'

loc1 = 1 ' 区域中的位置。6在格兰就是进副本那。就是区域中的小区域。7是西海岸的塔 遗迹门口(4,3),雪域门口(5,2)

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节

loc1 = 1500 ' x

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2字节

loc1 = 200 ' y

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2字节

loc1 = 5 ' z?这个没什么效果,不知道是不 是 Z 轴,注意是1字节。反正游戏里都是5。

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节

置入代码 ({ 255, 85, 244 }) ' send

子程序 出售

写内存整数型 (取进程ID (“DNFexe”), 读内存整数型 (取进程ID (“DNFexe”), 十六到十 (#商店基址)) + 十六到十 (#买卖偏移), 5)

子程序 _按钮3333_被单击

写内存小数型 (-1, 数据保存 + 24, 到小数 (编辑框1内容))

子程序 子程序1

局部变量 触发_值, 整数型

局部变量 基址, 整数型

局部变量 计次, 整数型

局部变量 偏移, 整数型

局部变量 遍历地址, 整数型

局部变量 变量, 整数型

局部变量 次数, 整数型

局部变量 次数2, 整数型

局部变量 队友地址, 整数型, , "1"

局部变量 递增值, 整数型

局部变量 表达式, 整数型

局部变量 傻瓜物理, 整数型

触发_值 = 汇编读整数型 (十六到十 (#人物基址))

如果真 (触发_值 < 1)

返回 ()

如果真结束

基址 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 汇编读整数型 (汇编读整数型 (十六到十 (#人物基址)) + 224) + 144)

递增值 = 0

次数 = 0

次数2 = 0

判断循环首 (次数2 = 0)

表达式 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 基址 + 递增值, )

如果真 (表达式 > 16777216)

如果真 (读内存整数型 (取自身进程ID (), 表达式 + 1232) = 0 且 触发_值 ≠ 表达式)

队友地址 [1] = 基址 + 递增值

变量循环首 (0, 180, 1, 计次)

偏移 = 4 + 4 × 计次

遍历地址 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 基址 + 偏移)

如果真 (遍历地址 < 16777216)

到循环尾 ()

如果真结束

变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 1232)

如果真 (变量 = 0 或 变量 = 200)

到循环尾 ()

如果真结束

变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 188)

如果真 (变量 ≠ 529 且 变量 ≠ 273 且 变量 ≠ 545)

到循环尾 ()

如果真结束

变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 468)

如果真 (变量 = 1)

到循环尾 ()

如果真结束

傻瓜物理 = 遍历地址 + 7520 ' ‘物理攻击

加密 (傻瓜物理, -100000)

次数 = 次数 + 1

如果真 (次数 ≥ 30)

跳出循环 ()

如果真结束

变量循环尾 ()

次数2 = 1

如果真结束

如果真结束

递增值 = 递增值 + 4

判断循环尾 ()

子程序 汇编读整数型, 整数型, , 失败返回-1

参数 读取地址, 整数型

置入代码 ({ 139, 68, 36, 8, 61, 0, 0, 16, 0, 126, 8, 133, 192, 116, 4, 139, 0, 235, 5, 184, 255, 255, 255, 255, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })

返回 (-1)

子程序 _城镇飞机组合_列表项被选择

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 0)

超级瞬移CALL (1, 0)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 1)

超级瞬移CALL (1, 2)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 2)

超级瞬移CALL (2, 0)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 3)

超级瞬移CALL (2, 6)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 4)

超级瞬移CALL (2, 4)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 5)

超级瞬移CALL (3, 0)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 6)

超级瞬移CALL (3, 3)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 7)

超级瞬移CALL (3, 4)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 8)

超级瞬移CALL (3, 7)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 9)

超级瞬移CALL (3, 9)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 10)

超级瞬移CALL (3, 10)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 11)

超级瞬移CALL (4, 0)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 12)

超级瞬移CALL (4, 2)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 13)

超级瞬移CALL (4, 3)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 14)

超级瞬移CALL (4, 4)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 15)

超级瞬移CALL (5, 0)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 16)

超级瞬移CALL (5, 2)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 17)

超级瞬移CALL (6, 0)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 18)

超级瞬移CALL (6, 3)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 19)

超级瞬移CALL (7, 0)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 20)

超级瞬移CALL (9, 0)

如果真结束

子程序 _选择框1_被单击

如果 (选择框1选中 = 真)

窗口1总在最前 = 真

否则

选择框1选中 = 假

窗口1总在最前 = 假

如果结束

子程序 _按钮1_被单击

物品CALL (十六到十 (#人物基址), 2600051)

请问,dnf挂用易语言怎么编啊,我想知道原理和具体操作方法。

你先要一个注入器代码:

写到文件 (取特定目录 (10) + “\SouGoo.ime”, #zhuru)

输入法.安装 (取特定目录 (10) + “\SouGoo.ime”, “DNF输入法”)

输入法.设置注入 (取特定目录 (10) + “\Sougoo.ime”, 取运行目录 () + “\DNF.dll”)

然后用易语言编写一个动态链接库

我是菜鸟不会写模块,这里求一个能用的DNF易语言辅助模块

如果楼主想学制作DNF辅助,可以在网上查找教程。

楼主想要DNF的辅助模块,现在的超级模块都可以写辅助的,并不需要找其他的模块。

内存_驱动读写1.写代码()

内存_驱动读写1.写整数型()

---------以上为驱动读写-----

如果是dll注入后的内存读写,就用

写内存整数型()

写内存代码()

这些就可以正常的写入DNF数据。

----------以上为注入游戏的内存操作-----

祝楼主早日解决问题,学习愉快!

让你们看看,怎么用易语言编写dnf辅助的(非

就这样 我用说的管方助手还第三方呢 尽量别用辅助了 是个辅助他就以为外挂 跟神经病似的

易语言怎么写DNF辅助

您好,很高兴为您解答。

c语言写dnf辅助很简单啊!

void

main(){

printf("dnf辅助");

}

就可以了嘛!

也别告诉我问主问的是e语言还是c语言,e语言是c语言的一个子集,c语言对e语言是同样适用的。

最新易语言dnf辅助教程

关于最新易语言dnf辅助教程和DNF辅助教程的介绍到此就结束了,感谢您的收藏与支持!