dnf召唤卢克怎么辅助6(dnf召唤可以辅助吗)

本文将为大家详细dnf召唤卢克怎么辅助6和dnf召唤可以辅助吗,推荐大家认真阅读哈!


DNF召唤怎么顶能源卢克

要一个人先跑过去,这时候球在他身上,2种方法:

1,他走到最左边,其余人在炉子面前,等火球下完提示:“熔炉以开放”就可以打了

2,光兵开个罩子在炉子面前,所有人站里面,提示“熔炉以开放”就可以打

dnf召唤卢克怎么辅助6

DNF卢克团本流程

卢克副本可以难度非常之大,时间也相对打安图恩也更紧张,在副本中更是不能稍有差错,本期就为大家带来DNF卢克团本流程及通关图文讲解!

一、准备阶段

卢克R开放规则是一周两次,国服和韩服保持同步,开放时间为周2和周6。卢克R的前置任务需要5个精炼的时空石,请提前准备好,而且改版后需要达成特定条件才可进入卢克团队模式卢克R的门票需要5个精炼的时空石+10个数据芯片,数据芯片可以是自己搬砖得的,也可以直接拍卖行买买买,不过我估计现在都涨价了。

攻坚队人数上限为8人,攻坚有两个阶段,分别的时间限制均为35分钟。一阶段单次地下城有8次复活限制,,二阶段全攻坚队共享20次复活限制。没有攻坚队buff,而且人偶消耗品等限制跟安图恩20本一样。特别要指出的是,卢克R开荒期间最好不要带纯辅助或者将酱油(奶爸除外)。

二、队伍分配

卢克R的总人数为8人,队伍分配的阵容需要在一阶段之后做一次调整,然后就可以一路打到结束。

一阶段推荐使用两个阵容分配方式:

①4+4模式

正常的2个完整配置队组合

②2+3+3模式

2强力c组成一个队,2个奶爸分配给2个3人队,3人队配备相对没那么强力的c位

一阶段后,换回4+4的双完整队伍配置,并指定一个队伍为“光队”,一个队伍为“暗队”(这仅仅只是为了好区分任务而已,你也可以说是1队2队a队b队什么的)

三、一阶段流程

一阶段总的来说有3张图:诞生之圣所、蔓延之圣所、湮灭之圣所,这三张图各需要通关3次后,一阶段即可结束。

各队伍可以任意攻略任何地图,锁图功能已经在上一次改版中移除。

值得注意的是,进入诞生之圣所后,其他两个圣所才会打开,而每张图同一时间只允许一个队伍在里面攻坚。

①如果是使用4+4模式的配置,那么就是一个队率先进入诞生之圣所,然后第二个队进入蔓延(或者湮灭)之圣所,大家都通关3次后,再随便哪个队去通关3次剩下的圣所。

②如果是使用2+3+3模式的配置,那么在两个3人队通关3次2个圣所的时候,那个2人队可以尝试去通关剩下的圣所1次或者2次,再等其他3人队结束其他两个圣所后,组成4人队快速通关剩下的次数。

为什么分配2+3+3组合?我个人认为可以大大节约时间,当然这对队伍实力要求很高。

值得注意的是,如图

地图虽然直达boss,但是存在分支小房间,分支房间里面会有建筑物需要队伍去清掉,清掉一个建筑物攻坚队地图下方的蓝色血条减少一格,共5格。

地图内怪物分布,根据塔罗牌系统变化,每次进图遇到的怪物、怪物的排布都是不一样的,具体可以查看攻坚队信息上对应地图里面的塔罗牌信息来查看精英怪是什么。

这里给有一张图到时候可以来查证怪物种类,不过其实无所谓,和平时的日常打完无异,基本撸死就行。

清完3个圣所各3次并且打掉能量蓝条后,一阶段结束。

四、二阶段流程

先要提示的是,二阶段不难,但是流程贼长,时间非常不够,所以要尽快,不要浪费无谓的时间导致最后打不过。

按照我之前说的,有分出了光队和暗队,二阶段是这样的,图都是分两类,光图和暗图,一旦进入了光图(暗图),就永远只能进入光系列的图(暗系列的图)了,所以要实现确定好哪队专打光系列图,哪队专打暗系列的图。

攻坚开始,首先开放光明祭坛入口和黑暗祭坛入口。

各自先决定好的对应队伍进入各自的地下城攻略,没什么难度,直接撸掉boss,然后你就可以看到开放了类似于下图模式的组合式攻坚表。

所以接下来大致的任务是这么分配的:

光队:撸掉光明祭坛,再撸掉力量祭坛

暗队:撸掉黑暗祭坛,再撸掉智慧祭坛

然后我来解释下中间那个能源控制室是什么,那个能源控制室相当于安图恩里的感染,如果不压制,祭坛里怪物回血非常快。

所以打掉4个祭坛的过程中,需要分配队伍去打掉中间那个能源控制室再去自己的祭坛,任何队伍都可以随意进入,能源控制室会循环复活,需要持续压制。

打掉力量和智慧祭坛后,光之圣殿,暗之圣殿开启:

没什么好说的,纯粹拖时间的图,各自对应队伍进去撸掉boss即可。

接下里重点来了,打掉2个圣殿后,卢克开启:

需要由光队进入光明卢克副本,进入后,马上会出现一个新的副本:

现在光明卢克是无敌的,光队需要在里面散步。

这个能源储藏室有150秒的限定通关时间,规定时间未通关,二阶段重来。

所以暗队需要在光队进卢克后马上进这个能源储藏室把他打掉,打掉储藏室后光卢克解除无敌,光队然后秒掉光卢克。

你知道肯定还有暗卢克没来对不对?

是的,然后会开放暗卢克副本:

这次换暗队进去散步,然后光队去做暗队之前做的事情,去通关能源储藏室

通关后暗卢克解除无敌,暗队可以秒掉暗卢克或者被暗卢克秒。

好了攻坚终于结束了。

五、通关奖励

通关一阶段后队伍翻牌奖励4-5暗之根源。

一阶段并没有团队翻牌。(呵呵)

通关二阶段后队伍翻牌奖励狗眼一个。

团队翻牌奖励3-5魔岩石(金牌未知)。

Ps:听他们说可以翻到A套的样子

接下里我们来看看这个暗之根源和魔岩石都有啥用。

在卢克raid商店里:

5暗之根源=1魔岩石

40魔岩石=卢克暗卡片(神器级卡片,50四维-耳环部位)

75魔岩石+卢克暗卡片=卢克光卡片(传说级卡片,125四维-耳环部位-需要升级两次)

100魔岩石=海博伦套装1件(共三件)

荒古遗尘升级圣耀救赎 设计图(精炼的时空石购买)

需要128魔岩石+50神经细胞(安徒恩:我TM...)

90b套升级 设计图(金币购买)需要34×5魔岩石(你需要升级5次)

我还能说啥,这就是个赤果果的材料本,所以大家不要太害怕,现在多去打打每日熟悉下各个精英打法吧。

dnf怎么才能控制卢克小丑

dnf卢克小丑还是比较难打的,所以很多时候是需要控制一下的,再拼命的打,才更加的有胜率,但是很多玩家不知道怎么才能控制住卢克小丑,那么,dnf怎么才能控制卢克小丑?下面就由铁骨网为大家带来dnf各职业控制卢克小丑方法介绍。

罪恶的小丑从卢克中醒来,我们该怎么消灭他...

EIJI二觉流星法

进图开二觉,站圈里等他读秒说4的时候吊起来,然后接流星落

剑神钝器眩晕法

进图钝器流心刺晕或者心剑晕,然后接流星落

修罗大冰法

小丑进图等他出分身,出分身前会有两个异次元裂缝的东西你和那东西站一直线,等小丑头上的数字5变4就马上大冰然后等倒数结束他就变回一只可以打的哥布林了

组队控制法

dk 或者剑阵 接鬼影斩,转手接扎热

冰洁冰住法

一个冰洁打,他上来冰住就完事

暗帝一线缠绕法

一般你就在读秒的时候和那个读秒的地方一条直线放缠绕就可以了,基本没啥失误

剑宗舍得法

二觉,看你舍不舍得·

柔道抛投法

小丑用抛投把它控制在圈里5秒破防··

格斗折颈法

偷学技能,格斗家必备技能

式神封灵阵法

驱魔的,无解释

光兵姐姐眩晕法

自带眩晕的狮子吼轻松解决这个难题

刘备大哥强控法(画尔怜仙)

宠物·放技能,没了。没控团队很好用。

乱七八糟装备法

自身伪装,有传说护肩,游龙,杀意决或者青龙

控制,有手铐,冰雪套

dnf萌新怎么打卢克

第一阶段有三张图:诞生,蔓延,湮灭,分别都是对应卢克妮里面的BOSS,但是前两次的BOSS是随机的,根据塔罗牌来判断,最后一次的BOSS是固定的,分别为占星师,悲痛布玛,崩溃哈布。

占星师进图后立刻控制住就可以开始输出了,不要给他攻击机会,不然会很麻烦,他会发动四种属性攻击,火的话会出现火焰龙卷风并追踪一个玩家,光的话闪电眩晕人,暗的话抛出一堆小球大幅度降低命中,冰的话限制行动,到达一定血量会开大,然后会出现一些圈子,尽快进入圈子(一圈子限一人),等BOSS结束攻击再打。

悲痛布玛进图后立刻到右边,会出现蓝色探照灯,探照灯内若使用无色技能则重置所有玩家的CD(切记,别坑队友!),罩子被打破后立刻进入蓝色探照灯,不然会被满屏电流杀死,进入蓝色探照灯即可进入无敌状态无视电流,探照灯会移动,请跟紧,等电流消失即可躲开探照灯开始输出,如果出现红色探照灯千万不要在里面攻击,伤害全部反弹。

崩溃哈布请辅助先过去引诱攻击,身上带罩子后远离其他人,然后BOSS会解除无敌就可以输出了,罩子会传染给别人,而且带罩子玩家攻击BOSS会引发全屏火焰,请注意。

第二阶段BOSS是固定的,我先说光路线。

光明之祭坛入口:BOSS为叹息之兰帕德,这个BOSS毫无亮点,只是控制会快速狂暴,切勿控制,直接输出即可,还有身上带防护罩请用高连击将罩子打碎,不然会影响输出。

光明之祭坛:BOSS为光之偶像荷鲁斯,可控制BOSS,进图控制直接杀死即可,如果开大罩子请站在罩子里面不然会被秒杀,罩子解除后会立刻出现在一名玩家背后并使其困住然后持续扣血,只需上下移动一点距离就可躲开。

力量之祭坛:BOSS为巨腕王子古尔特和铁腕公主卡巴莉,两个BOSS均无亮点,随意控制输出,带罩子情况是无敌状态,等其解除再输出。

光之圣殿:BOSS为占星师,机制和一阶段一样但是血量比一阶段高出好几倍。

机械王座明:BOSS为制造者卢克(光),光卢克800连击破防,300连击回防,破防后,请和另一队保持联络,等能量通关后即刻进行输出,攻击模式为开大罩子(不打碎扣血+CD重置),套小罩子(被套者使用特定技能自爆),反弹(幻影剑舞,鬼印珠,男枪女枪子弹等直接反弹被秒,和虫王类似的反弹)

然后我说暗路线

黑暗之祭坛入口:BOSS为高强化阿尔高斯,BOSS无亮点,活靶子一个,别让旁边的机器人靠近他就行,直接无脑输出即可。

黑暗之祭坛:BOSS为月光漫步者亚辛,此BOSS一旦控制便会快速狂暴,切勿控制,开始就会释放强大吸引力,当玩家被吸到白色线条后BOSS就会对被吸玩家展开攻击,扣血不少,然后BOSS会开始扔飞镖,并进入伪装状态,玩家眼中看到的实体其实是假的,而真的隐身了,但是在隐身前会亮一下,然后再慢慢地消失,攻击消失的方向就可以对本体造成伤害,攻击分身虽然有伤害但是不会扣血。

智慧之祭坛:BOSS为魔剑贝亚罗,此BOSS可以随意控制无脑输出,但是一旦读条结束就会发动两种攻击,一是捶地后将玩家吸引(参考月光)并造成巨大伤害,二是捶地后将玩家抛向空中然后进行巨大伤害攻击,其他没亮点。

暗之圣殿:BOSS为悲痛布玛,和一阶段一样机制,当然血量也是高出一阶段好几倍。

机械王座暗:BOSS为制造者卢克(暗),暗卢克1000连击破防,200连击回防,机制与光卢克类似,打法和光卢克一样,攻击模式同样为套大罩子(没打破扣血+CD重置),套小罩子(被套玩家无法移动,并且一段时间会转移至别的队友身上,请尽快打破),反弹(暗卢克在反弹阶段遭到攻击每一次就会飞出一个能量球,切勿高连击,不然满屏小球砸到爽)

dnf召唤师不附灵

dnf 召唤加点相关介绍,先说一句,这个帖子不提供一点模板。 新手照搬不是好习惯。特别是,召唤这种技术多的职业,很多技术是可选的,但支撑其需求的装配难度和手法大不相同。很多情况下,够不到手的实战输出还不到一半,适合自己,顺手的

先说一句,这个帖子不提供一点模板。

新手照搬不是好习惯。特别是,召唤这种技术多的职业,很多技术是可选的,但支撑其需求的装配难度和手法大不相同。很多情况下,够不到手的实战输出还不到一半,适合自己,顺手的地方是最好的。(莎士比亚)。

同时提醒各位新进召唤坑的,千万不要认为召唤是个很简单的职业,召好了宝宝跟着跑美滋滋,召唤想刷尖端图,操作难度和繁琐程度非常高。

月蚀附灵

简称附灵,是召唤二觉的被动技能,这里之所以将这个技能放在最前面说,是因为这个技能可以说是召唤师最核心的技能,附灵增加了大量操作性和召唤兽可控性,极大的加强了召唤师自我控制集火的能力,让召唤师摆脱了无脑职业的称号,也因为不同召唤兽附灵强弱差距巨大而在一定程度上决定了加点的走向。

此技能的具体作用就是可以让你操控一些特定的召唤兽,目前可以被附灵的有四上位,路易斯姐姐,精灵王,拉莫斯,一觉四叔卡西利亚斯虽然不属于附灵,但是也可以进行一次类似于附灵的操作。

附灵的具体操作是当某只特定的召唤兽达到召唤数上限,或数量并未达到上限但该召唤技能正在冷却时(例如佩戴孤泣,召唤了第一只上暗,而上暗技能正在冷却),再次按下(或手搓,极其不推荐,除非你手速极快还闲的蛋疼)该召唤兽的技能按键,就可以将该召唤兽传送到召唤师面前,并释放一个特定的技能,但如果该召唤兽还没有达到数量上限,并且召唤技能冷却完毕,就会优先召唤第二只而不触发附灵。

召唤第二只同样的召唤兽会刷新附灵层数,可以当做一个提高输出的手段。

顺带一提,附灵四叔的千鬼杀时,召唤师本体处于无敌状态。

评价:技能重要度极高,核心技能,必点技能。

通用技能中,远古智力,魔法秀,魔法暴击,远古魔法师,蹲伏一般推荐点上。

远古魔法书虽然大砍成了魔道专属技能,但是可以轻松全程,又可以吃到许多装备,光环,技能宝珠的等级提升,属于很便捷的蚊子腿,不要白不要。

远古智力同样可以吃到许多加成,爆发时开一下增加一些智力,召唤SP还算富裕,自身又没多少强力BUFF,不点白不点。

魔暴新手缺暴击必点,大多数装备成型了的召唤也就刚刚100出头的暴击,如果你的配装暴击实在是多,可以不点。

蹲伏必点,看似没啥卵用,很多时候却是救命技能。

稻草人一般点一级逃命用,SP用不完也可以点满,CD快很多,不过不是很推荐。

元素点燃和不屈意志可以根据个人需求点上,不屈意志的推荐等级高于点燃,毕竟防打断和召唤的契合度还算不错,被BOSS清场之后开个不屈再重新召唤也能舒服一点。

点燃大砍之后四灯全亮也是蚊子腿,还需要点前置,并且增加大量操作,在以前能提升上千智力的时候这些操作是可以接受的,但现在我还是选择安安心心多放几次附灵,并且召唤没什么常用技能能点四个灯,基本靠手搓,只推荐操作犀利的点,手残党可以永远无视这个技能了。

鞭挞

俗称鞭子,虽然是个通用技能但是基本只有召唤会点,就没有放在通用技能里讲。

召唤的重要BUFF之一,提升还算不错,不过加BUFF的模式比较蠢,召唤兽喜欢乱动,就算传送到面前马上一鞭子都不一定打的中所有召唤兽,并且抽中了还有被击状态,会中断一些蓄力技能,虽然点是一定要点上的,但是加BUFF还是随缘吧,过图和传送之后召唤兽扎堆抽一下抽到几个是几个了,召唤有好多七七八八的操作要保持,纠结鞭子有没有全抽到是不明智的。

评价:实用BUFF,必点,但不必刻意去保持

精灵召唤:冰奈斯/瑟冥特克/亚德炎/雷沃斯

俗称下冰,下暗,下火,下光

精灵召唤系最基础的几个技能,因为几乎没什么差别就放在一起讲了,当前版本下位点满了输出也很低,大可加出前置就不点了,唯一亮点就是亚德炎双段攻击可以增加一些压制能力(用大量连击打的怪物僵直造成伪控制),但用来压制的话也不用点满,象征性的点个几级就好,下位的主要作用还是当做祭品召唤上位或者使用精灵献祭,本身的存在感较低。

评价:前置技能,下火辅助压制,不推荐点满

契约召唤:赫德尔

俗称哥布林,在早期版本是前期升级的保护神,不过现在已经变成了时代的眼泪。

不能附灵,攻击模式不佳,技能加成低下,控制能力被大多数高端图的绿名和BOSS所免疫,长得又不好看花瓶都当不了。

可恶的是还是通用技能,常常被其他的法师学去PK,好气哦

评价:没什么卵用

契约召唤:桑德尔

契约召唤:愤怒的桑德尔

简称小骑士,大骑士,酱油召唤兽,输出不理想,小骑士自带暗属性攻击幽魂壕点上才有点输出,平民几乎没什么伤害,点这两个技能的人不多,大骑士在我看来真的很废,因为他是个高等级的无色,要的SP很高,70一点,还要五级小骑士作为前置,想点上作为功能型召唤兽都嫌投入太大。

小骑士还是有一点用处的,首先小骑士的血奇厚无比,基本上没看到过小骑士被秒,BOSS技能都能抗个两三波,其次两个骑士都有挑拨光环,可以帮助聚怪清怪,契约系的召唤兽仇恨值是远高于精灵的,加上小骑士的挑拨光环,很多时候他的仇恨是高于召唤师的,又抗打,开启伺机待发以后不攻击,不会触发奇怪的BOSS机制,但会持盾,会开嘲讽光环,我一般都把多余的SP投入一部分给小骑士,在卢克和安图恩的蛮多绿名可以代替我挨打,省药。

评价:大骑士毫无卵用,小骑士可以投入少量SP当做肉盾

契约召唤:弗利特

简称小火龙,点的人也很少,其实输出还是有的,基础伤害很不错,喷一口都是几百万掉血,被嫌弃的原因是好战太低到处飞就是不打,但是更新了几次之后感觉已经没有以前那么爱划水了,打桩输出能略高于上火,白图因为火焰喷射范围较大能群小怪,输出比例比上火高蛮多,而且外型也好看,召唤一条龙不觉得很酷吗!

评价:半花瓶召唤兽,SP富裕可以点上,但是对于点了三上位或者二觉,献祭等技能,SP不富裕的召唤师来说,还是放弃吧

召唤兽跟随/召唤兽传送

简称跟随和传送,跟随是传送的前置技能,这里要重点提到,跟随不要点满!SP有多也不要点满!点了一点当前置就把技能锁了,不要用,很多新手看到跟随加那么多属性立刻美滋滋点满了,然而跟随还有个隐藏BUFF是召唤兽智商-999,你开个满级跟随再吃吃宝珠,装备的技能等级加成,你会发现你的召唤兽全部快乐的围着你跑来跑去就是不打人,你会大喊一声MDZZ然后欲哭无泪,而跟随那个坑爹的反击好战前提是你的人被打,布甲职业敢卖自己?分分钟爆复活币。

跟随是个负加成的技能,但传送却是召唤的核心技能之一。

召唤兽的AI有限,视野和仇恨范围更是有限,很多时候一过图就蹲在角落不动了,传送完美的解决了这个问题,集火BOSS的时候一个传送就能把所有的召唤兽拉过去一起打,虽然附灵也有传送的作用,但有好些召唤兽不能附灵,尤其是魔界花,走路都不会,如果不点传送,你想花帮忙压制,花丛刚成型,怪一个瞬移跑远了,你的花召唤术数还上限了,那是多么尴尬。

评价:跟随真的很垃圾,点一级做前置,不要用,传送集火神级,必点。

精灵献祭/被动献祭(四属性下位分开)

简称献祭,主动献祭需要牺牲下位精灵来减少敌人对应的抗性,算是个不错的辅助输出技能,而被动献祭则是伤害性技能,如果不点被动献祭,献祭只是减抗,点了被动献祭,相应的下位精灵消失时就会爆炸,造成伤害。

主动献祭一般推荐点满,提升可观,被动献祭的话因为召唤不吃黄白配装很少有黄白所以输出大打折扣,并且本身伤害也砍过,只适合幽魂等套装壕点上增强爆发,顺达一提,献祭伤害不仅吃被动等级,还吃召唤兽等级,如果要走某个属性的献祭,一定要把那个下位也点满。

评价:主动献祭属于实用辅助输出技能,被动土豪专用,平民忽视(目前献祭精灵lv不会造成献祭伤害联动)

召唤兽净化

说实话我没点过,二觉月亮的效果就有吸收异常,这个技能我就忽略了,技能描述里唯一的亮点就是驱散召唤兽异常后在一定时间内可以使召唤兽不再受到异常,但是技能属性又没写多久,有用过的大神可以在下面评论,我个人感觉是没多大用处的,一般情况月亮够用了,那种BOSS究极恶心不停地放技能的情况可能召唤兽就要被秒了,净化貌似也没啥意义。

评论:个人推荐不点,欢迎讨论

召唤兽解除/伺机而动

简称解除和停止,这两个技能是没有前置关系的,放在一起说是因为作用类似,有些图召唤兽容易害自己,就解除,等地图机制结束再重新召唤,如果仅仅是不能随便打,就开启伺机而动,可以打了再关闭,这是两个重要的技巧性技能,要刷尖端本就要熟练运用。

顺带一提伺机而动的时候是可以附灵的,有伤害。

评价:白图和新手基本用不到,但是决定了你能不能成为进一步挑战高级图的技能

召唤兽强化/召唤兽狂化

这两个技能真没啥好说的,职业基础BUFF,无脑满是不会错的。

评价:满满满

契约召唤:路易斯

简称姐姐,曾经也是升级路上的强力帮手,在60初期那个连上位精灵都没有的究极下水道版本更是主力,如今也成了时代的眼泪,虽然被纳入附灵范围,但是伤害实属一般,而且真的好脆,属于不开月亮会被小怪打死的那种小脆皮……

主要优点是美,输出不高但也过得去,有一定群攻能力,可以被附灵控制,一般富裕SP的大头,大多数人就会在路易斯,小火龙,被动献祭,或者多点一个上位之间进行选择。

评价:半花瓶召唤兽,和小火龙差不多,喜欢御姐的可以满

精灵召唤:冰影阿奎利丝

简称上冰,是个冰系女法师精灵,属于剩余SP投入的热门选择,法系召唤兽的普通攻击伤害都非常感人,这里跳过不提,上冰踩着上光成为上位中倒数第二的原因就是上冰的附灵理论伤害是等于王炮(精灵王的激光)的。

但这仅仅是理论,萌新们还是谨慎选择上冰,因为上冰的附灵冰导弹可不是枪炮的那种导弹随便轰下去一大片群攻,这个附灵准确来说不如叫冰刺,因为技能体积说实话连冰锥都算不上,具体画面就是上冰抬起手,在面前聚集数枚很小的冰刺,延迟一会之后射出去。

前面说了这个附灵伤害高,是建立在冰导弹全部命中的前提下,但冰导弹本身就有不小的延迟,还是每根单独计算伤害,也就是如果你没有和BOSS保持同一水平线附灵的话,打空一颗冰导弹就少一部分输出,实在是需要技术来支撑。

评价:理论伤害值很高但实战表现不尽人意的召唤兽,你的操作越好她打出来的伤害越高,手残党还是远离为好

精灵召唤:火焰赫瑞克

简称上火,是大热门的精灵,但其实输出并不高,咸鱼时期还能有一些输出,但我在装备成型之后上火的伤害就徘徊在了百分之10左右,实属咸鱼,很多召唤将号养大之后都选择不加满上火,多加一个契约或上冰来提升输出。

优点是分身能力和近战召唤兽的高好战性能,加上附灵的连斩能提升可观的压制能力,但前面也说了压制技能不必点满,缺点是分身不知道是BUG还是设定,吃不到绝大多数加成,自身输出也迷之低。

而且属强随动之后极限火战士流派基本团灭,上火的提升空间也进一步缩小。

评价:必点但是并不一定要点满的技能,新手时期可以满上,等你感觉上火越来越咸鱼之后可以洗到仅仅出分身技能的等级,然后将SP投入输出更为可观的技能。

精灵召唤:亡灵默克尔

简称上暗,大热门且真正强力的召唤兽,满满满,值得注意的是召唤虽然大体上是百分比职业,上暗的附带技能都为固伤,很多精灵也都属于混伤,契约更是大片固伤,各位新手召唤师一定不要忘了武器的锻造。

上暗不光输出高,其余的有点也不少,例如他的附灵是召唤一团暗物质打击敌人,范围蛮大的,清小怪也很好用,而且属于瞬发释放,持续伤害,可以普攻和技能一起打伤害,伤害压制双管齐下。

评价:强无敌,实在没啥好多说的,满满满。

精灵召唤:极光格雷林

简称上光,上位中的另一个法系精灵,乍一看技能面板加成最高,但常年垫底,其实都是输出模式太蠢的锅,普攻依旧跳过,自身最高级的主动技能闪电盾,竟然是近战伤害模式,召唤一个围绕自己的盾持续电击附近的,然而法系精灵的AI默认会远距离输出,哪怕你附灵,传送反复把她拉到面前,没一秒钟又跑开了。

附灵虽然说不上太蠢,但大范围的雷击也非常不适合打BOSS,众所周知现在白图难度低的可怜,哪怕这个附灵打白图清小怪再怎么强力,也多得是替代的办法,但是半屏闪电打BOSS注定了百分之七八十的伤害落空,以推倒高端图BOSS为主的游戏里一个只能打白图的召唤兽显然注定被淘汰。

评价:非常新的萌新升级路上可以学,满级以后有机会就洗掉吧,除非你的召唤是个搬砖号,只追求刷白图的速度。

魔力印记/束缚印记

简称丸子,其实就是一个技能,一个主动一个被动,丢一个药丸在怪物身上,可以大弧度提高召唤兽对这只怪物的仇恨,点上被动还可以产生束缚效果,大多数白图的小怪乃至BOSS都能禁锢,如果宝珠够多,技能等级够高,有一些高端图的绿名也可以被禁锢,例如吞噬魔。

一般推荐点满,毕竟召唤SP真的不算紧张,这也是个好技能,但如果你青睐的召唤兽实在太多SP不够,也可以稍微抠一点丸子的SP出去点别的,但不能抠太低了,得不偿失。

评价:必点,一般点满,实在缺SP可以少量抠等级点其他技能。

精灵召唤:伊伽贝拉

简称精灵王,懒点的直接简称王,热门且强力的召唤兽,强力附灵王炮是除了土豪献祭外爆发最高的技能,一个落雷一个邪光斩一样的波伤害可观清小怪也给力,并且拥有强化光环,能强化精灵类召唤兽,上次改动后激光变成全属性王也更加强力了,满满满。

值得注意的是光环不算大,王又喜欢玩瞬移,多利用各种手段把他保持在身边吧。

评价:强无敌,满满满。

DNF卢克副本怎么打 DNF卢克副本攻略

总的来说,卢克R很多麻烦得设定都改了,变得更简单了

目录

一、准备阶段

二、队伍分配

三、一阶段流程

四、二阶段流程

五、通关奖励

一、准备阶段

卢克R开放规则是一周两次,暂时设定开放时间为【周2和周6】,也许根据国服特殊会改什么的,不过那是后话。

卢克R的前置任务需要5个【精炼的时空石】,请提前准备好。

卢克R的门票需要【5个精炼的时空石+10个数据芯片】,数据芯片是自己搬砖得的,也可以直接拍卖行买买买,不过我估计现在都涨价了。

攻坚队人数上限为8人,攻坚有两个阶段,分别的时间限制均为35分钟。

一阶段单次地下城有8次复活限制,,二阶段全攻坚队共享20次复活限制。

没有攻坚队buff,而且人偶消耗品等限制跟安图恩20本一样。

特别要指出的是,卢克R开荒期间最好不要带纯辅助或者将酱油(奶爸除外)

二、队伍分配

卢克R的总人数为8人,队伍分配的阵容需要在一阶段之后做一次调整,然后就可以一路打到结束。

一阶段推荐使用两个阵容分配方式:

①4+4模式

正常的2个完整配置队组合

②2+3+3模式

2强力c组成一个队,2个奶爸分配给2个3人队,3人队配备相对没那么强力的c位

一阶段后,换回4+4的双完整队伍配置,并指定一个队伍为“光队”,一个队伍为“暗队”(这仅仅只是为了好区分任务而已,你也可以说是1队2队a队b队什么的)

三、一阶段流程

一阶段总的来说有3张图:诞生之圣所、蔓延之圣所、湮灭之圣所,这三张图各需要通关3次后,一阶段即可结束。

各队伍可以任意攻略任何地图,锁图功能已经在上一次改版中移除。

值得注意的是,进入诞生之圣所后,其他两个圣所才会打开,而每张图同一时间只允许一个队伍在里面攻坚。

①如果是使用4+4模式的配置,那么就是一个队率先进入诞生之圣所,然后第二个队进入蔓延(或者湮灭)之圣所,大家都通关3次后,再随便哪个队去通关3次剩下的圣所。

②如果是使用2+3+3模式的配置,那么在两个3人队通关3次2个圣所的时候,那个2人队可以尝试去通关剩下的圣所1次或者2次,再等其他3人队结束其他两个圣所后,组成4人队快速通关剩下的次数。

为什么分配2+3+3组合?我个人认为可以大大节约时间,当然这对队伍实力要求很高。

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