如何用e语言做dnf辅助(易语言dnf辅助制作全套教程)

很多站长朋友们都不太清楚如何用e语言做dnf辅助,今天小编就来给大家整理如何用e语言做dnf辅助,希望对各位有所帮助,具体内容如下:


dnf辅助为什么基本都用易语言

所有游戏的辅助都是用易语言,游戏私服的登录器也是用易语言做的,最简单直接容易。但很容易报毒

易语言dnf注入器

.版本 2

.支持库 shell

.支持库 spec

.程序集 窗口程序集1

.程序集变量 透明度, 整数型

.程序集变量 路径, 文本型

.子程序 __启动窗口_创建完毕

软件.禁止重复运行 ()

输入法文件名 = “\fuyun.ime”

注入dll名 = “\wz.dll”

输入法名字 = “浮云”

路径 = 取文本注册项 (#本地机器, “SOFTWARE\Microsoft\windows\CurrentVersion\Uninstall\Tencent\DNF\path”, )

运行 (路径 + “\start\dnfchina.exe”, 假, )

.子程序 _关闭辅助_被单击

.局部变量 bool, 逻辑型

bool = 输入法.卸载 (输入法句柄)

_启动窗口.销毁 ()

结束 ()

.子程序 激活输入法

.局部变量 bool, 逻辑型

bool = 进程是否存在 (到小写 (“DNF.exe”))

.如果真 (bool)

输入法.激活 (取句柄2 (到小写 (“DNF.exe”)), 输入法句柄)

.如果真结束

输入法.清除注入 (取特定目录 (10) + 输入法文件名)

输入法.卸载 (输入法句柄)

超级延迟 (4000)

.子程序 注入输入法, , , dll文件和输入法需要的文件的写出

.局部变量 a, 字节集

a = 到字节集 (取随机字符串 (10))

写到文件 (取特定目录 (10) + 输入法文件名, #超级模块输入法, a)

输入法句柄 = 输入法.安装 (取特定目录 (10) + 输入法文件名, 输入法名字)

调试输出 (输入法句柄)

写到文件 (取特定目录 (10) + 注入dll名, #DLL, a)

.如果真 (输入法句柄 ≠ 0)

输入法.设置注入 (取特定目录 (10) + 输入法文件名, 取特定目录 (10) + 注入dll名)

.如果真结束

.子程序 取随机字符串, 文本型

.参数 长度, 整数型

.局部变量 I, 整数型

.局部变量 TEMP, 文本型

.局部变量 奇偶, 整数型

置随机数种子 ()

.计次循环首 (长度, I)

奇偶 = 取随机数 (0, 1)

.如果 (奇偶 = 0)

TEMP = TEMP + 取字母 (取随机数 (1, 26), 取随机数 (0, 1))

' 奇偶 = 0

.否则

TEMP = TEMP + 到文本 (取随机数 (0, 9))

' 奇偶 = 1

.如果结束

.计次循环尾 ()

返回 (TEMP)

.子程序 取字母, 文本型

.参数 次序, 整数型

.参数 大小写, 整数型, 可空, 0小 1大写 默认小写

.如果 (大小写 = 0)

返回 (字符 (96 + 次序))

.否则

返回 (字符 (64 + 次序))

.如果结束

.子程序 _超级按钮1_被单击

.如果真 (进程是否存在 (“DNF.exe”))

注入输入法 ()

激活输入法 ()

.如果真结束

自己加2个图片资源 一个输入法 ime文件一个 dll文件的

如何用e语言做dnf辅助

易语言做DNF的加HP和MP的辅助、谁有源码啊?最好有编程、

最新DNF代码 人物基址 =“0115FEEC”’{236,254,21,1} 怪物基址 =“01587D74”‘{116,125,88,1} 数量基址 =“01162010” 召唤基址 =“01587540”’ {64,117,88,1} 商店基址 =“0110BF18” ' (公告入口) 卖修偏移 =“1BB8” 仓库地址 =“009A5F20”‘ {32,95,154,0} 账号基址 =“01109104” 透明公告 =“009A5F20” 公告基址 =“00AC0B00” 技能Debug1 =“0102BAD0”’ {208,186,2,1} 技能Debug2 =“0102BAD4”‘ {212,186,2,1} 加密ecx =“01322338” ' (56, 35, 50, 1) 加密edi =“0132233C” ' (60, 35, 50, 1) ' 下面是部分偏移 武器偏移=1E8C 衣服偏移=1E94 护腿偏移=1E9C 护肩偏移=1E98 腰带偏移=1EA4 鞋子偏移=1EA0 称号偏移=1E90 手镯偏移=1EAC 项链偏移=1EA8 戒指偏移=1EB0 物品栏偏移:3804 技能栏偏移:3780 3F800000为100%,一般要增益就是要100%以上,比如暴击108%,就是要写大于3F800000的值! 求躲闪和命中的偏移呃! 2个偏移相差0x10的话,中间+0x8,就是 百分比增益的偏移, 10a0为 HP,那么 10A8就是 HP 百分比的偏移了,虚弱时都是不足100%的 20 交易状态 0=无限制 38 出售价格 44 重量 58 图标指针 94 一个属性指针 98 详细说明属性指针 EC 数量 144 最大耐久 18C +HP 19C +MP 1A4 +MP% 1AC +力量 1B4 +体力 1BC +智力 1CC +精神 1D4 +物理攻击 1E4 +物理防御 1F4 +魔法攻击 204 +魔法防御 234 +无视物击 23C 减物伤害 244 减物理伤害% 24C +无视魔攻 254 减魔伤害 25C 减魔法伤害% 264 火抗 26C 冰抗 274 暗抗 27C 光抗 284 所有属性抗性 28C 减速 294 冰冻抗性 29C 中毒抗性 ~ 2F4 回避 ~ 30C 在抗性 314 所有抗异常 31C 负重 324 回HP 32C 回MP 334 回MP% 33C 移动速度 354 攻速 35C 释放速度 364 硬直 36C 跳跃 374 物理暴击 37C 魔法暴击 380攻击属性 470 击飞+ 478 浮空+ 480 -命中 48C 对人加?=010CF69C+380 494 攻城加?=010CF69C+380 4E0 城镇移动+ = 010CF69C+380 = 100% 4F8硬直 500火属性强化(配合改武器属性,相当于倍攻) 508冰属性强化 510暗属性强化 518光属性强化 520【减速】状态变化几率+?(武器特效的几率+) 528【冰冻】状态变化几率+? 530【中毒】状态变化几率+? 538【眩晕】状态变化几率+? 540【诅咒】状态变化几率+? 548【失明】状态变化几率+? 550【感电】状态变化几率+? 558【石化】状态变化几率+? 560【睡眠】状态变化几率+? 568【灼伤】状态变化几率+? 570【弱点】状态变化几率+? 578【出血】状态变化几率+? 580【加速】状态变化几率+? 588【祝福】状态变化几率+? 590【元素】状态变化几率+? 598【混乱】状态变化几率+? 5A0【束缚】状态变化几率+? 5A8【在】状态变化几率+? 5B0【减速】状态变化等级+(武器特效的等级+) 5B8【冰冻】状态变化等级+ 5C0【中毒】状态变化等级+ 5C8【眩晕】状态变化等级+ 5D0【诅咒】状态变化等级+ 5D8【失明】状态变化等级+ 5E0【感电】状态变化等级+ 5E8【石化】状态变化等级+ 5F0【睡眠】状态变化等级+ 5F8【灼伤】状态变化等级+ 600【弱点】状态变化等级+ 608【出血】状态变化等级+ 610【加速】状态变化等级+ 618【祝福】状态变化等级+ 620【元素】状态变化等级+ 628【混乱】状态变化等级+ 630【束缚】状态变化等级+ 638【在】状态变化等级+ 640【减速】状态变化持续时间+(武器特效的时间+) 648【冰冻】 650【中毒】 658【眩晕】 660【诅咒】 668【失明】 670【感电】 678【石化】 680【睡眠】 688【灼伤】 690【弱点】 698【出血】 6A0【加速】 6A8【祝福】状态变化持续时间+ 6BC【元素】 6B8【混乱】 6C0【束缚】 6C8【在】状态变化持续时间+ 6D0【中毒】伤害+(武器特效的伤害+) 6D8【感电】伤害+ 6E0【石化】伤害+ 6E8【灼伤】伤害+ 6F0【出血】伤害+ 704 强化等级(没效果) 714 武器当前耐久 1098 等级 10a0 HP 10b0 MP 10c0 力量 10d0 体力 10e0 智力 10f0 精神 1100 火炕 1108 冰抗 1110 暗抗 1118 光抗 1140 火属性强化 1148 冰属性强化 1150 暗属性强化 1158 光属性强化 12a0 HP恢复量 12b0 MP恢复量 12c0 移动速度 12c8 % 3F800000为100% 12d0 攻击速度 12d8 % 12e0 施放速度 12e8 % 12f0 硬直 1300 僵直度 1340 物攻 1350 物防 1360 魔攻 1370 魔防 1380 无视物防 1388 物防追加减少 1398 无视魔防 13a0 魔防追加减少 13b0 物理暴击?% 13b8 魔法暴击?% 13f8 物攻? 1400 物防? 1408 魔攻? 1410 魔防? .子程序 公告, , , 公告 .参数 msg, 文本型, , 公告内容 .参数 color, 整数型, , 颜色值 .局部变量 宽字符, 字节集 .局部变量 消息地址, 整数型 .局部变量 CALL地址, 整数型 .局部变量 CALL, 整数型 .局部变量 CALL机械码, 字节集 .局部变量 商店, 整数型 CALL = 十六到十 (公告基址) ' 公告CALL 商店= 十六到十 (商店基址) ' 商店基址 CALL地址 = _取地址_整数型 (CALL) 宽字符 = 转换Ansi转Unicode (msg) 消息地址 = _取地址_字节集 (宽字符) CALL机械码 = { 96, 185 } + 到字节集 (商店) + { 139, 9, 139, 73, 80, 106, 0, 106, 0, 106, 31, 104 } + 到字节集 (color) + { 104 } + 到字节集 (消息地址) + { 255, 21 } + 到字节集 (CALL地址) + { 97, 195 } 调用子程序 (_取地址_字节集 (CALL机械码), , , ) .子程序 透明公告, , , 透明公告 .参数 msg, 文本型 .局部变量 宽字符, 字节集 .局部变量 消息地址, 整数型 .局部变量 CALL地址, 整数型 .局部变量 CALL, 整数型 .局部变量 商店, 整数型 .局部变量 CALL机械码, 字节集 CALL = 十六到十 (透明公告) ' 公告CALL 商店= 十六到十 (商店基址) ' 商店基址 宽字符 = 转换Ansi转Unicode (msg) 消息地址 = _取地址_字节集 (宽字符) CALL地址 = _取地址_整数型 (CALL) CALL机械码 = { 96, 185 } + 到字节集 (商店) + { 139, 9, 106, 0, 104 } + 到字节集 (消息地址) + { 106, 43 } + { 255, 21 } + 到字节集 (CALL地址) + { 97, 195 } 调用子程序 (_取地址_字节集 (CALL机械码), , , ) .子程序 _取地址_整数型, 整数型, , 公告 .参数 变量, 整数型, 参考 ' mov eax, [ebp+8] ' pop ebp ' retn 4 置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 }) 返回(0) .子程序 _取地址_字节集, 整数型, , 公告 .参数 变量, 字节集, 参考 ' mov eax, [ebp+8] ' mov eax, [eax] ' add eax, 8 ' mov esp ,ebp ' pop ebp ' retn 4 置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 131, 192, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 }) 返回(0) .子程序 _取地址_文本型, 整数型, , 公告 .参数 变量, 文本型, 参考 ' mov eax,[ebp+8] ' mov eax,[eax] ' leave ' retn 4 置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 201, 194, 4, 0 }) 返回(0) .子程序 嵌入机器码, , , 公告 .参数 机器码, 字节集 .局部变量 首地址, 整数型 .局部变量 指令长度, 整数型 指令长度 = 取字节集长度 (机器码) 首地址 = 申请内存 (指令长度, ) 写到内存 (机器码, 首地址, ) 调用子程序 (首地址, , , ) 释放内存 (首地址) .子程序 技能CALL, , , 技能CALL .参数 人物基址, 文本型 .参数 技能代码, 整数型 .参数 伤害参数, 整数型 .局部变量 代码, 字节集 .如果真 (人物基址 =“”) 返回(假) .如果真结束 汇编.置代码 ({ }) 汇编.Pushad () 汇编.Mov_ESI_DWORD_Ptr (十六到十 (人物基址)) 汇编.Push (0) 汇编.Push (0) 汇编.Mov_ECX_ESI () 汇编.Mov_EDX_DWORD_Ptr_ECX_Add (0) 汇编.Mov_EAX_EDX () 汇编.Add_EAX (十六到十 (“2D4”)) 汇编.Mov_EBX_DWORD_Ptr_EAX_Add (0) 汇编.Mov_EAX_DWORD_Ptr (十六到十 (“0102BAD0”)) 汇编.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“0102BAD4”)) 汇编.Push_EAX () 汇编.Push_ECX () 汇编.Push (0) 汇编.Push (4) 汇编.Push (4) 汇编.Push (0) 汇编.Push (4) 汇编.Push (0) 汇编.Push (0) 汇编.Push (伤害参数) 汇编.Push (技能代码) 汇编.Mov_ECX_ESI () 汇编.Call_EBX () 汇编.Popad () 汇编.ret () 代码= 汇编.取代码_ () 汇编.调用函数 (, 代码) 返回(真) .子程序 加密写入, , , 加密 .参数 写到地址, 整数型 .参数 写入数值, 整数型 置入代码 ({ 199, 195, 8, 0, 0, 0, 199, 193, 56, 35, 50, 1, 139, 9, 54, 139, 60, 43, 139, 7, 139, 137, 68, 0, 0, 0, 199, 199, 60, 35, 50, 1, 139, 63, 193, 224, 2, 141, 52, 8, 51, 247, 54, 51, 180, 43, 4, 0, 0, 0, 137, 52, 8 }) .子程序 解密, 整数型, , DNF解密函数;可得到加密后的真值 .参数 地址, 整数型 .局部变量 解密值, 整数型 置入代码 ({ 139, 13, 168, 69, 50, 1, 139, 189, 8, 0, 0, 0, 139, 29, 172, 69, 50, 1, 139, 7, 139, 145, 68, 0, 0, 0, 193, 224, 2, 139, 52, 16, 3, 208, 51, 242, 51, 243, 139, 198, 201, 195 }) 返回(0) .子程序 自定义CALL, , 公开, 自定义CALL .参数 人物基址, 整数型 .参数 X轴距离, 整数型 .参数 Y轴距离, 整数型 .参数 Z轴距离, 整数型 .参数 伤害值, 整数型 .参数 技能ID, 整数型 .局部变量 代码1, 字节集 置入代码 ({ 139, 117, 8, 139, 54, 184, 152, 42, 2, 1, 139, 0, 185, 156, 42, 2, 1, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 206, 255, 146, 212, 2, 0, 0 }) ' 自定义写法:自定义CALL (十六到十 (到文本 (基址)), 到整数 (X), 到整数 (Y), 到整数 (Z), 到整数 (伤害), 到整数 (技能代码)) .子程序 召唤怪物 .参数 Apc等级, 整数型 .参数 Apc代码, 整数型 置入代码 ({ 139, 53, 236, 254, 21, 1, 139, 6, 106, 0, 106, 0, 104, 8, 239, 18, 0, 106, 0, 106, 0, 104, 255, 255, 0, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 4, 139, 206, 255, 144, 204, 0, 0, 0, 80, 139, 6, 106, 0, 106, 5, 106, 6, 255, 117, 8, 139, 206, 255, 144, 208, 1, 0, 0, 139, 22, 80, 255, 117, 12, 139 追问: 有注入器吗?都打包发我邮箱可以不?

谁有易语言DNF辅助源码

.版本 2

.程序集 窗口

.程序集变量 进程ID, 整数型

.程序集变量 触发, 整数型

.程序集变量 人偶, 整数型

.程序集变量 字节集转换, 字节集

.程序集变量 人偶武器, 整数型

.程序集变量 开启, 整数型

.程序集变量 人偶数据, 整数型

.程序集变量 数据保存, 整数型

.子程序 _窗口1_创建完毕

内存操作.提升权限 ()

内存操作.打开进程 ()

进程ID = 取进程ID (“DNF.exe”)

窗口1.左边 = 0

窗口1.顶边 = 0

监视热键 (人偶倍攻, #F1键)

监视热键 (召唤人偶, #F2键)

监视热键 (倍攻初始, #F3键)

监视热键 (修改评分, #F4键)

监视热键 (消灭, #F5键)

监视热键 (出售, #F6键)

监视热键 (子程序1, #键1, 1)

.子程序 召唤人偶

物品CALL (十六到十 (#人物基址 + “+3AEC+20+C+14”), 2600028)

延时 (3000)

人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址

人偶数据 = 内存操作.读代码 (十到十六 (人偶)) ' APC数据

.如果真 (人偶数据 > 1)

物品CALL (人偶, 到整数 (2600027))

.如果真结束

.子程序 倍攻初始

.判断开始 (内存操作.读代码 (#指针基址 + “+14”) = 27567)

写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 0, 16)

写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 12, 到整数 (编辑框1.内容)) ' 伤害

写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+14”) + 4, 100)

写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 3)

写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 8)

写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 4, 4543)

内存操作.写代码 (#人物基址 + “2084+4D0” + #指针基址 + “+4D0=12”)

冰心公告 (“初始化成功.”)

.默认

冰心公告 (“初始化失败.请初始化 炙炎梵天剑 ”)

.判断结束

.子程序 人偶倍攻

.判断开始 (开启 = 0)

开启 = 1

时钟1.时钟周期 = 1000

冰心公告 (“开启人偶倍攻”)

.默认

开启 = 0

时钟1.时钟周期 = 0

冰心公告 (“关闭人偶倍攻”)

.判断结束

.子程序 _时钟1_周期事件

.局部变量 APC力量, 整数型

.局部变量 APC智力, 整数型

人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址

人偶数据 = 内存操作.读代码 (十到十六 (人偶)) ' APC数据

.如果 (人偶数据 > 1)

APC智力 = VIP内存.读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“120C”)

加密22 (APC智力, 到整数 (编辑框1.内容) × 10)

APC力量 = VIP内存.读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“122C”)

加密22 (APC力量, 到整数 (编辑框1.内容) × 10)

.否则

开启 = 0

时钟1.时钟周期 = 0

.如果结束

.子程序 修改评分

.如果真 (内存操作.读代码 (#评分基址 + “+5c”) ≠ 1149239296)

内存操作.写代码 (#评分基址 + “+5c=1149239296”)

冰心公告 (“评分以开启,打怪即可”)

.如果真结束

.子程序 消灭

.局部变量 p1, 整数型

.局部变量 基址, 整数型

.局部变量 计次, 整数型

.局部变量 偏移, 整数型

.局部变量 怪ESI, 整数型

.局部变量 临时变量1, 整数型

.局部变量 x, 整数型

.局部变量 y, 整数型

.局部变量 z, 整数型

.局部变量 次数, 整数型

基址 = 内存操作.读代码 (#人物基址 + “+E0+90”)

.变量循环首 (0, 256, 1, 计次)

偏移 = 4 + 4 × 计次

怪ESI = 内存操作.读整数 (基址 + 偏移)

.如果真 (怪ESI < 16777216)

到循环尾 ()

.如果真结束

临时变量1 = 内存操作.读整数 (怪ESI + 1232)

.如果真 (临时变量1 = 0 或 临时变量1 = 100)

到循环尾 ()

.如果真结束

临时变量1 = 内存操作.读整数 (怪ESI + 188)

.如果 (临时变量1 = 1057)

内存操作.写整数 (怪ESI + 十六到十 (“170”), 0)

.否则

.如果结束

.变量循环尾 ()

.子程序 _按钮2_被单击

.局部变量 c1, 整数型

.局部变量 c2, 整数型

.局部变量 c3, 整数型

.局部变量 loc1, 整数型

.局部变量 ebp_14, 整数型

c1 = 十六到十 (#X轴参数) ' 0128 X轴参数十进制

c2 = 十六到十 (#Y轴参数) ' 0128 Y轴参数十进制' ..

c3 = 十六到十 (#Z轴参数) ' 0128 Z轴参数十进制

loc1 = 0

ebp_14 = 十六到十 (#一级参数) ' 0128 头部参数

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

置入代码 ({ 106, 38, 255, 85, 252 }) ' 0x26是城内移动;0x7是返回角色 0x0f是打开选图 0x2D是回城

' ..

loc1 = 2 ' 区域[1=埃尔文防线,2=赫尔马顿,3=西海岸,4=阿法利亚,5=斯顿雪域,6=根特,7=末日之都,8=仓库?]

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节

' ..

loc1 = 1 ' 区域中的位置。6在格兰就是进副本那。就是区域中的小区域。7是西海岸的塔 遗迹门口(4,3),雪域门口(5,2)

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节

loc1 = 1500 ' x

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2字节

loc1 = 200 ' y

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2字节

loc1 = 5 ' z?这个没什么效果,不知道是不 是 Z 轴,注意是1字节。反正游戏里都是5。

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节

置入代码 ({ 255, 85, 244 }) ' send

.子程序 出售

写内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 读内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 十六到十 (#商店基址)) + 十六到十 (#买卖偏移), 5)

.子程序 _按钮3333_被单击

写内存小数型 (-1, 数据保存 + 24, 到小数 (编辑框1.内容))

.子程序 子程序1

.局部变量 触发_值, 整数型

.局部变量 基址, 整数型

.局部变量 计次, 整数型

.局部变量 偏移, 整数型

.局部变量 遍历地址, 整数型

.局部变量 变量, 整数型

.局部变量 次数, 整数型

.局部变量 次数2, 整数型

.局部变量 队友地址, 整数型, , "1"

.局部变量 递增值, 整数型

.局部变量 表达式, 整数型

.局部变量 傻瓜物理, 整数型

触发_值 = 汇编读整数型 (十六到十 (#人物基址))

.如果真 (触发_值 < 1)

返回 ()

.如果真结束

基址 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 汇编读整数型 (汇编读整数型 (十六到十 (#人物基址)) + 224) + 144)

递增值 = 0

次数 = 0

次数2 = 0

.判断循环首 (次数2 = 0)

表达式 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 基址 + 递增值, )

.如果真 (表达式 > 16777216)

.如果真 (读内存整数型 (取自身进程ID (), 表达式 + 1232) = 0 且 触发_值 ≠ 表达式)

队友地址 [1] = 基址 + 递增值

.变量循环首 (0, 180, 1, 计次)

偏移 = 4 + 4 × 计次

遍历地址 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 基址 + 偏移)

.如果真 (遍历地址 < 16777216)

到循环尾 ()

.如果真结束

变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 1232)

.如果真 (变量 = 0 或 变量 = 200)

到循环尾 ()

.如果真结束

变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 188)

.如果真 (变量 ≠ 529 且 变量 ≠ 273 且 变量 ≠ 545)

到循环尾 ()

.如果真结束

变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 468)

.如果真 (变量 = 1)

到循环尾 ()

.如果真结束

傻瓜物理 = 遍历地址 + 7520 ' ‘物理攻击

加密 (傻瓜物理, -100000)

次数 = 次数 + 1

.如果真 (次数 ≥ 30)

跳出循环 ()

.如果真结束

.变量循环尾 ()

次数2 = 1

.如果真结束

.如果真结束

递增值 = 递增值 + 4

.判断循环尾 ()

.子程序 汇编读整数型, 整数型, , 失败返回-1

.参数 读取地址, 整数型

置入代码 ({ 139, 68, 36, 8, 61, 0, 0, 16, 0, 126, 8, 133, 192, 116, 4, 139, 0, 235, 5, 184, 255, 255, 255, 255, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })

返回 (-1)

.子程序 _城镇飞机组合_列表项被选择

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 0)

超级瞬移CALL (1, 0)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 1)

超级瞬移CALL (1, 2)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 2)

超级瞬移CALL (2, 0)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 3)

超级瞬移CALL (2, 6)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 4)

超级瞬移CALL (2, 4)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 5)

超级瞬移CALL (3, 0)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 6)

超级瞬移CALL (3, 3)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 7)

超级瞬移CALL (3, 4)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 8)

超级瞬移CALL (3, 7)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 9)

超级瞬移CALL (3, 9)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 10)

超级瞬移CALL (3, 10)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 11)

超级瞬移CALL (4, 0)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 12)

超级瞬移CALL (4, 2)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 13)

超级瞬移CALL (4, 3)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 14)

超级瞬移CALL (4, 4)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 15)

超级瞬移CALL (5, 0)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 16)

超级瞬移CALL (5, 2)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 17)

超级瞬移CALL (6, 0)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 18)

超级瞬移CALL (6, 3)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 19)

超级瞬移CALL (7, 0)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 20)

超级瞬移CALL (9, 0)

.如果真结束

.子程序 _选择框1_被单击

.如果 (选择框1.选中 = 真)

窗口1.总在最前 = 真

.否则

选择框1.选中 = 假

窗口1.总在最前 = 假

.如果结束

.子程序 _按钮1_被单击

物品CALL (十六到十 (#人物基址), 2600051)

关于如何用e语言做dnf辅助和易语言dnf辅助制作全套教程的介绍到此就结束了,不知道您从文中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站喔。