做dnf辅助要学那些编程(做dnf辅助要学那些编程技能)

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用易语言怎么做DNF辅助啊 简单的也可以! 我Q627645993

用CE或者OD进入游戏查找对应功能的基址,比如你要修改血量,用CE打开游戏进程“DNF.exe”进入游戏,看看你当前的血量,在CE里的搜索选项里选择“4字节

整数型”然后输入当前的血量,点首次搜索,搜完后进游戏想办法让你的血量变大或变小,反正就是改变他的数值,然后输入新的血量输入进去点击再次搜索,然后反复这样,找到正确的基址,在易语言里用内存操作像游戏里修改对应内存即可实现辅助的效果。【我只是简单的说明了下而已】

找个会易语言编程的师傅教我做DNF辅助

1)auto

声明自动变量。可以显式的声明变量为自动变量,只要不是声明在所有函数文前的变量,即使没有加auto关键字,也默认为自动变量。并且只在声明它的函数内有效。而且当使用完毕后,它的值会自动还原为最初所赋的值。自动变量使用时要先赋值,因为其中包含的是未知的值例如:auto int name=1

2)static:

声明静态变量。可以显式的声明量为静态变量。也为局部变量。只在声明它的函数内有效。它的生命周期从程序开始起一直到程序结束。而且即使使用完毕后,它的值仍不还原。即使没有给静态变量赋值,它也会自动初始化为0,例:

static int name=1

3)extern:

声明全局变量。用时声明在main函数之前的变量也叫全局变量。它可以在程序任何地方使用。程序运行期间它一直存在的。全局变量也会初始化为0,例:

extern int name

4)register:

声明为寄存器变量。也为局部变量,只在声明它的函数内有效。它是保存寄存器中的,速度要快很多。对于需要频繁使用的变量,使用它来声明会提高程序运行速度。例:

register int name=1

5)int:

声明量的类型。int为整数型。注意在16位和32位系统中它的范围是不用的。16位中占用2个字节;32位中占用4个字节。还可以显式的声明为无符号或有符号:unsigned int signed int.有符号和无符号的区别就是把符号也当作数字位来存储;也可以用short和long来声明为短整型或长整行例:

int mum

6)float:

声明变量的类型。float浮点型,也叫实型。它的范围固定为4个字节。其中6位小数位,其他为整数位。例:

float name

7)double:

声明为双精度类型。它的范围为8个字节,14位为小数位。也可使用更高精度的long double.它的范围则更大,达到10字节。例:

double name

8)struct:

声明结构体类型。结构体可以包含各种不类型的量。比如可以把整型,字符型等类型的变量声明在同一个结构体种,使用的时候使用结构体变量直接可以调用。例:

struct some{

int a=1;

float b=1.1

double=1.1234567

}KKK;

这样就可以使用KKK.a来使结构体中的成员变量了。也可以显式的用struct some aaa,bbb;来声明多个结构变量。

9)char:

用来定义为字符型变量。它的范围通常为1个字节。它在内存中是以ASC||玛来表示运算。也可使用无符号或有符号来定义。signed char unsigned char.例:

char C;

10)break

用来表示中断。一般用来循环中判断是否满足条件然后中断当前循环。例:break;

11)continue:

用来表示跳过其后面的语句,继续下一次循环。例:continue;

12)long:

声明长型的类型。比如:long int long double.

13)if:

判断语句,用来判断语句是否满足条件,例:

if a==b

k=n

14)switch:

条件选择语句,常用来判断用户选择的条件来执行特定语句。例:

switch(name)

{

case ok:

printf("yes,ok!");

break;

case no:

printf("oh,no!")

default:

printf("error..!")

break;

}

15)case:

配合switch一起使用,例子同上。

16)enum:

用来声明枚举变量,例如 :

enum day{one,two,three,four,five,six,seven};

17)typedef:

类型重定义,可以重定义类型,例:

typedef unsigned int u_int;//将无符号整数定义为u_int.

18)return:

返回语句。可以返回一个值。当我们定义一个函数为有返回值的时候则必须返回一个值。

19)unio:

定义联共体。用法与struct相同。不同的是共同的是共用体所有成员共享存储空间,例:

unio kkk{

int a;

float b;

}kka;

20)const:

定义为常量,例:const int a;//变量a的值不能被改变。

21)unsigned:定义为无符号的变量,默认变量都为有符号的,除非显示的声明为unsigned的。

22)for:循环语句。可以指定程序循环多少次,例:

for (int i=0;i5;i++)

{

printf ("程序将输出5次这段话!");

}

23)signed:

将变量声明为有符号型,默认变量就为signed型。一般可省略。

24)void:

空间型,一般用于声明函数为无返回值或无参数。

25)default:

用于在switch语句中。定义默认的处理,用法见switch.

26)goto:无条件循环语句,例:

int i=1;

w_go;

i++

if (i5)

goto w_go

else

printf("%d";i);

27)sizeof:用来获取变量的存储空间大小,例:

int a,b;

b=sizeof(a);

28)volatile:

将变量声明为可变的。用法volatile int a;具体用法我也不清楚;请指教!

29)do:

一与while语句配合使用,构成的形式如:do while或while do;例见while语句。

30)while:循环控制语句。只要表达式为真就一直循环,例:

do

int a=1

while (a1)

printf ("a1");

31)else:

常用来配合if一起使用,例:

if a==b

k=n

else

k=s

32)short:用于声明一个短整型变量;例:

short int a;

dnf脚本怎么做?

具体操作步骤如下:

网上下载脚本大师

打开脚本大师,点击新建脚本,将2里面的全部贴到里面(里面原有内容去掉)

脚本上方,描述,自己起个名子,稍下面有,自动循环,前面打对勾

点击保存并退出

保证只有自己起名子的文件前方有对勾,即可

进游戏,窗口化,将游戏窗口移动到屏幕最左上

游戏人物进到洛兰地图口上,即向前一两步就能进图的位置

按下F8 开始自动刷PL 按下F11停止刷PL

在刷PL过程中,数标不可使用 可提前开个电影观看

此脚本原理就是模拟手动操作过程,在脚本编辑页面有,简易编辑模式,是中文操作说明

拓展资料

脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。

脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。

举个最常见的例子,当点击网页上的Email地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮箱软件,就是通过脚本功能来实现的。也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。

所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。

参考链接

脚本-百度百科:脚本/

学好编程编写网游辅助要几年?需要掌握什么?

1,掌握一门程序语言,推荐C++,对应书籍有简单易懂的谭浩强版的C++程序设计,全面深入点的C++Primer中文版(第4版)

2,了解Wnd下的程序设计,主要就是框架,基础的了解,随便可以找到对应的书籍,其实现还是用C++知识。

3,如果只做辅助插件,基本就是掌握一门语言,了解Wnd程序设计原理,和一些基本网络传输知识就够了

做dnf辅助要学那些编程

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